close
【PConline 評測】移動版NVDIA GTX 10系列顯卡發佈之後,搭載全新一代帕斯卡顯卡的筆記本也陸續與大傢見面。前幾天我們做瞭搭載 移動版 GTX1060的微星GT72 VR 6RD遊戲本評測,就大傢頗為關註的顯卡部分也進行瞭十分詳細的測試,從整體性能表現來看,的確驚艷瞭我們眼球。今天店長為大傢帶來是規格參數更高的移動版GTX 1070,閑話不多說,下面來看它的實際表現。
移動版顯卡去掉 M 後綴之後的 裡裡外外
跟之前的傳聞一樣,NVIDIA宣佈全新的帕斯卡移動版顯卡正式去掉瞭 M 這一後綴!從我的角新竹電動床度來講,一直以來習慣瞭以顯卡後綴來區分桌面版還是移動版顯卡,而新卡去除M後綴之後,如果不看顯卡部分的規格參數,還真的是不好作出判斷。當然,從性能表現來講,此次命名規則的改變,也意味著隨著工藝的進步,這一代顯卡移動版與桌面版之間的差距相比之前要更小。
先來看下測試用遊戲本的配置測試用遊戲本硬件配置處理器Intel Core i7-6820HK 默頻2.7GHz 四核內存32GB DDR4 2400MHz顯卡NVIDIA GeForce GTX 1070顯示器17.3英寸UHD顯示屏3840 2160分辨率(可選1920 1080)硬盤1TB SSD+1TBHDD預裝系統Windows 10(傢庭版/可選專業版)如果留心的話,會發現目前市場上很多高端遊戲本產品處理器部分通常會搭載酷睿i7-6700HQ,而此次測試用遊戲本采用瞭性能表現更為強勁且支持超頻的i7-6820HK,帶4K屏+GTX 1070顯卡足夠。我們也通過CPU-Z以及CINBENCH R15將其與i7-6700K與i7-6700HQ進行瞭對比,下面奉上對比結果截圖。
CPU-Z測試結果
CINBENCH R15對比測試(1080P分辨率)
著重對比下移動版GTX 1070桌面版和GTX 1070的GPU-Z截圖。由於是新產品,GPU-Z對其規格參數收錄還未完善,諸如晶體管數量、核心大小、核心工藝等都未收錄在庫,這裡店長也列瞭表格進行二者之間的對比。
■移動版GTX 1070
■桌面版GTX 1070
■移動/桌面版GTX 1070參數對比
GTX1070桌面/移動 詳細參數規格對比顯卡桌面版GTX1070移動版GTX1070架構PascalPascal核心型號GP104GP104晶體管數72億72億制作工藝16納米16納米流處理器19202048紋理單元160170ROPs6464顯存容量8GB8GB顯存類型GDDR5GDDR5顯存位寬256bit256bit核心頻率1506-1683MHz1443-1645MHz移動版GTX1060/GTX1070 詳細參數規格對比顯卡移動版GTX1060移動版GTX1070架構PascalPascal核心型號GP106GP104晶體管數44億72億制作工藝16納米16納米流處理器12802048紋理單元80170ROPs4864顯存容量6GB8GB顯存類型GDDR5GDDR5顯存位寬192bit256bit核心頻率1405-1671MHz1443-1645MHz從數據對比來看,這一代帕斯卡架構下的移動版GTX1070可謂是非常良心,對比桌面版,基本上就是頻率低瞭點,由桌面版的1506-1683MHz降至1443-1645MHz,性能方面應該不會比桌面級差很多。那麼它的實際表現是不是像我們預測的一樣呢?
數據來說話 3DMark跑分測試成績 為瞭能夠更好的測試出GTX1070的性能,我們選用瞭3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme兩項基準。需要說明的是,在不同分辨率下它的跑分成績有很大的出入,這裡我選擇瞭4K以及1080P兩檔分辨率下來測試。結果截圖如下:
一、4K分辨率下兩項測試成績
3DMark Fire Strike Ultra(4K分辨率)
3DMarkFire Strike Extreme(4K分辨率)
二、1080P分辨率下兩項測試成績
3DMark Fire Strike Ultra(1080P分辨率)
3DMarkFire Strike Extreme(1080P分辨率)
為瞭大傢有個直觀的對比,我們做瞭如下柱狀圖:
編輯有話說:從3DMark跑分成績不難看出這次移動版的GTX1070和桌面版相差並不大,Ultra測試比桌面版低308分,Extreme測試低422分,整體性能相當於桌面版的95%。對比移動版GTX1060,整體性能要高出不少,甚至對比桌面版GTX1060同樣有著不小的性能優勢。單從理論性能測試上看,這一代移動版GTX1070的提升可以說是非常良心,也進一步縮小瞭桌面、移動版本之間的性能差距!那麼實際的遊戲體驗如何呢?
是騾子是馬拉出來遛遛:遊戲測試遊戲測試方面我們選取瞭長期以來比較熱門的3款遊戲:《古墓麗影10》、《俠盜獵車手5》、《全境封鎖》,成績如下:
通過遊戲幀數表現可以觀察到GTX1060移動版和桌面版的遊戲幀數差距基本維持在1-17幀內,並且大幅度超越GTX1060,總體來看和上一部分3DMark理論測試成績較為吻合。綜合測試的成績,我們整理瞭一張百分比圖。
測試小結:可以看出移動版GTX1070和桌面版隻有6%的差距,並且性能表現方面對比移動版GTX1060要高出很多,甚至超過GTX1060的性能表現。所以說這代移動版GTX1070真的是非常有料!
國際慣例,上張天梯圖給大夥兒瞅瞅!
根據3DMark跑分數據,我們將GTX1070移動版置於稍高於GTX980,並低於GTX980Ti的位置。
■ PConline 評測室總結
● 亮點一: 桌面級 裝進筆記本 NV欲一統產品線
全新帕斯卡GTX1070移動版顯卡,雖然說是移動版,但性能卻與桌面版GTX1070相當接近!不像之前那樣移動版和桌面版差距巨大。可以說NV這次是鐵瞭心要將桌面級顯卡的策略用到筆記本上瞭。不過這種做法可能也會帶來一些隱患,畢竟現在帕斯卡芯片的產能都不是很足,未來會出現臺式機和筆記本搶芯片的情況亦猶未可知。
● 亮點二:要充分激發自身潛能 更強處理器是必需
前邊我們介紹瞭測試用遊戲本所搭載的酷睿i7-6820HK處理器,那麼為什麼會選擇它?首先,要想全面激發GTX 1070的性能,一款性能強勁的處理器是必然的;另外,我手裡的這臺機器配備的是一塊4K屏幕,這也對處理器提出瞭更高的要求,如果說你對於屏幕要求並不苛刻,那麼也可以選擇低配版 i7-6700HQ+1080P屏幕。最後一點,i7-6820HK是支持超頻操作的,對於超頻玩傢而言,這樣的硬件配置無疑相當棒的!
● 搶奪VR市場移動版顯卡性能突飛猛進的原因
為什麼這一代的移動版顯卡性能上能有如此大的提升呢?除瞭工藝制程上的改進以外,筆者認為更重要的原因是NVIDIA為瞭搶奪VR市場,強大的GPU才能帶動高端的VR設備;不信你來看,全新搭載帕斯卡移動版顯卡的筆記本上 VR Ready 的標簽已經比比皆是瞭。當然,搭載一塊GTX1070移動版顯卡的筆記本在面對1080P下所有遊戲都能暢玩!
帕斯卡帶來瞭哪些全新的技術相信不少關註顯卡的小夥伴對以下一些技術早有耳聞,沒錯,這些在首款GTX1080帕斯卡顯卡發佈之初展示的技術也將一並支持帕斯卡移動版顯卡。
■ANSEL截圖工具
NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源於偉大的攝影師Ansel Adams,這裡我們就不過多贅述名字的由來瞭,我們主要來講講它的作用。
首先,你可以用它來在遊戲裡截圖(當然,Fraps也行),但它和遊戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在於它可以即時暫停遊戲畫面並調整任何角度去截取遊戲畫面,而且精度相當之高,玩傢最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實時添加濾鏡調整畫面各項參數等。並且可以捕捉360度立體光球圖像,用於在VR中瀏覽!
NV方面表示,目前《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》等遊戲已經支持ANSEL,未來還將會有很多遊戲支持這項技術。
■Simul居家病床taneous Multi-Projection技術,簡稱SMP
SMP技術是新增於NVIDIAVRWorks的一項新的內容,SMP可以讓基於Pascal架構核心的GPU以16個角度渲染畫面並分別呈現。為瞭實現多畫面同步投射技術,NVIDIA在Pascal架構核心的GPU中集成瞭新的多畫面同步投射引擎模塊。
同時利用SMP還可以在三個顯示器中呈現出的更寬視野和具有正確透視關系的圖像,從而解決多屏狀態下因屏幕角度變化而產生的圖像畸變問題。
Single Pass Stereo作為一項基於SMP的新技術,可以有效減少在渲染VR畫面時GPU的幾何運算量。憑借該技術,可通過一次運算就能將一個畫面以雙眼的視角呈現出來,這就相當於減少瞭GPU幾何圖形一般的運算量。如上圖演示,開啟Single Pass Stereo後畫面幀數完美提升至90+幀。
■VRWorks Audio
VR要想帶來身臨其境的體驗,聽覺就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技術可以追蹤聲波在虛擬場景內的路徑,並通過強大的物理運算引擎給予用戶身臨其境的聲音反饋。
■VR Touch
要營造身臨其境的VR體驗,光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠將VR內交互的手感通過手柄傳達給用戶(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會有真實的氣球回彈的感覺。總之,NVIDIA旨在打造一個更真實的VR環境,說得通俗一點:就是讓人分不清虛實。當然要做到這點還有待努力!
看完瞭新技術我們再來看看這一代NV對之前的技術做瞭哪些改進?
■GPUBoost 3.0
首先要說的GPU Boost動態提頻技術,作為GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以設置各個電壓點的頻率偏移,使頻率偏移可以對應到單個電壓點,這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現的最大值,大大提升瞭GPU Boost的效果,壓榨GPU的每一滴性能!
■Fast Sync技術
大傢都知道不開垂直同步畫面會撕裂開瞭又超高延遲,為瞭解決這一問題,本次NVIDIA推出Fast Sync技術,作為一種替代傳統垂直同步(即V-Sync)技術,Fast Sync在保證畫面流暢無撕裂的同時還能兼顧低延遲。同時,這項技術還可以搭配G-Sync技術搭配使用,為玩傢帶來更好的視覺體驗。
■異步運算技術
異步運算技術,從GCN時代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術讓A卡在DX12中擁有瞭出色的性能表現。但隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運算上下足功夫。據NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構計算能力,借助異構著色器,GPU可以並行處理多任務,從而使產品更具競爭力!
大傢可以看看上面的NVIDIA動態負載平衡技術示意圖,利用該技術可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩餘的計算工作,這樣就不會浪費限制的GPU資源,從而大大減少工作所需時間。
上圖演示的即是Pascal架構的搶占技術,所謂搶占,顧名思義,就是指為瞭使重要的任務得以快速運行,GPU會選擇性關閉不太重要的任務,優先將GPU資源調用到重要的任務中。但這並不代表優先級低的任務會被擱置,當接收到搶占請求時,圖形單元會記錄優先級較低的任務被中斷時的位置,優先處理更重要的任務;當搶占結束後,其餘的任務才回從之前被中斷的位置開始繼續執行。同時,Pascal架構也是史上首個支持像素級搶占的GPU架構。
Pascal GPU的搶占不僅能作用於圖形任務,在計算任務中亦可,其工作原理類似。對於遊戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結合讓Pascal架構GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現搶占,對於CUDA計算任務亦然。
■顯存數據壓縮更上一層樓
提到顯存數據壓縮,首當其沖的便是NV的 delta色彩壓縮技術 ,該技術可以計算每一個塊像素中的差異,然後將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存後的參考像素還不及未經壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小瞭數據傳輸量。顯存數據壓縮可以提高存儲空間利用率,增加數據傳輸速度。
上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進而大幅降低瞭像素數據占用的空間。
對比上代顯卡,更高的像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運行相同遊戲時的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使得這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達到上代的1.7倍。
本文來源:太平洋電腦網
責任編輯:王曉易_NE0011
D7EA8CF979BEA747
文章標籤
全站熱搜
留言列表